经典恐怖游戏的重制之路
对于经历过PS2时代的老派生存恐怖游戏爱好者而言,《零:红蝶》(欧美版称为Project Zero2)在恐怖游戏殿堂中始终占据着特殊地位。这款以80年代为背景的游戏,讲述了一对双胞胎姐妹——天仓茧和天仓澪——被困在一个受诅咒的村庄中,被迫重温村庄消失的血腥之夜的故事。说实话,2003年这款游戏在PS2上首发时,谁敢说没被它吓到过?即便到今天,它依然能让人毛骨悚然。
日式恐怖的黄金时代
《零:红蝶》及其2001年的前作都诞生于日式恐怖热潮的巅峰时期。当时《午夜凶铃》、《咒怨》及其众多续集——更不用说它们的美国改编版——正风靡全球。与《生化危机》的夸张和《寂静岭》的心理恐怖不同,这两款游戏以其成群的长发幽灵和精心编排的恐怖氛围,迅速赢得了大量粉丝。
时隔二十多年,日式恐怖的影响力已大不如前,重玩《零:红蝶》重制版时,发现一些曾经新颖的技巧现在显得有些老套也就不足为奇了。但至少Team Ninja擅长制作大场面,当效果到位时,这款重制版仍然能带来真正的恐惧感。
视觉与听觉的双重震撼
惊艳的画面表现
不得不说,这个现代版本确实很好看。虽然它没有《生化危机:安魂曲》那样极高的制作价值,但永远笼罩在月光下的皆神村是一个极具氛围感的地方。在户外——当你像往常一样进行生存恐怖游戏的麦高芬搜索,寻找失踪的妹妹时——茂密的 foliage 将你与外界隔绝,真的让人感觉这是一个迷失在时空中的地方。
这里的色调是被远处灯笼的橙色光芒切割的午夜蓝色,而狭窄肮脏、如迷宫般的室内环境——在这个无尽的夜晚中全是腐烂和衰败——自成一种氛围。甚至连可怕、颗粒感很重的黑白闪回画面仍然令人震惊地有效。
出色的音效设计
所有这些都与一些真正令人不安的音效设计相匹配。压抑的配乐像呼啸的风一样起伏,配以葬礼般的鼓点和远处不和谐歌声的低沉合唱。与此同时,死者的声音透过厚厚的静电低声诉说着他们最后的喘息时刻,话语就像 degraded 的古旧磁带录音一样被窒息。
战斗系统的革新与争议
视角变革
这些都是非常可怕的元素。《零:红蝶2》从固定摄像机视角切换到第三人称过肩视角(技术上不是新变化)也效果不错,尽管这确实意味着失去了原版一些精心构图的背景恐怖——瓷娃娃脸的神灵有时几乎难以察觉地表明它们的存在。
但所获得的是一个更好地服务于重制版更新战斗的视角,其中迷人的射影机系统重生成更敏捷、更灵活的东西。
标志性的射影机系统
《零》系列独特的基于摄影的灵体战斗可能有分歧,但我一直很喜欢它强调压力和恐惧的方式——基础在这里同样有效。本质上,敌对的怨灵使用射影机战斗,要求你通过第一人称取景器窥视并开始拍摄。拍摄越成功——对焦越好,框架中捕捉到的灵体关键区域越多——你消耗的灵体生命值就越多。
不过这并不那么简单;胶片库存——除了最普通的那种之外——供应有限,所以你需要有选择地拍摄。而且关键的是,装弹时间很慢,尤其是在使用更强大的胶片时,让你容易受到攻击。
于是就有了细微差别,但说到恐怖,最聪明的一点是,最有效的攻击时机几乎总是在怨灵冲向你时的瞬间。
新增系统争议
这是非常紧张的,创造了一种紧绷的预期的基本节奏,随后相当于突然的跳跃恐惧,在此期间你需要保持足够的冷静来确保取景和时机。而灵体在战斗中途悄悄消失然后又重新出现在你身后准备再次攻击的方式进一步加剧了紧张感,这意味着你在其他一切进行时疯狂地试图找到它们。
但对于重制版,Team Ninja 走得更远。首先是增加了灵活性,Mio 能够蹒跚地躲开伤害,这引入了一个新的意志力系统——基本上是耐力——决定她何时以及是否能够 sprint 出范围,使用特殊攻击等等。这是需要跟踪的另一件事,然后还有更多东西——例如,在不同情况下使用的具有不同效果的不同滤镜——被加入。
重制版的问题与遗憾
过于复杂的系统
它有效,战斗遭遇中仍然有很多压力和紧张感,但感觉可能过于挑剔,不必要的繁琐。事实上,就我而言,太多是Team Ninja重制版的一个主题,而且每次,这种太多都进一步破坏了原本有效的令人不安的氛围。
例如,灵体在战斗中可以随机变得“激怒”,此时它们会开始更狠地攻击并再生它们的生命值,直到你可以用一个复杂的反击平息它们——导致越来越漫长的战斗,感觉更繁琐而不是 intimidating。
失败的潜行设计
潜行也是一回事,巡逻的幽灵也是,但半心半意的实施感觉有点太实体化——不太像灵体狩猎,更像是在躲避一群恰好变成透明体的不安分人类。然后你还有几个基本的即时追杀序列,除了浪费时间之外增加不了什么。
其他设计缺陷
还有其他一些琐碎的问题也侵蚀了氛围。扩展支线任务探索《零:红蝶2》外围角色背景故事的想法很好,但这些偏离常规的迷你冒险确实相当削弱了进程的紧迫性,因为它们将你从主线剧情中拉开——你的双胞胎妹妹处于危险之中,Mio!
除此之外,还有其他一些奇怪的设计细节以多种新方式令人烦恼(为什么引入一个不直观的新战斗机制,却要等到我挣扎着打完一场战斗后才解释它?;为什么地图埋在主菜单中,我只能按X打开,而当返回和开始按钮大部分未使用?)。我曾希望我最终能适应《零:红蝶2》重制版的节奏,但在大约六小时后,我持续的小烦恼似乎并没有减轻。
结语:瑕不掩瑜,但难称完美
这很可惜,因为有些部分它很棒;当你独自在阴暗的废墟中,只有诡异的配乐和死者纸张般的低语为伴时;当皆神村阴森令人不安的氛围有空间增长时。我仍然喜欢拾取物品或慢慢滑开门时摄像机故意滑近的方式,用可能来也可能不来的跳跃恐惧威胁你。而且也有一些强大的 set-pieces。
原版的溺水女士战斗在这里被惊人地重新构想;你的周围环境随着战斗的进行慢慢开始 resemble 沉没的深处。甚至连新的可选双胞胎玩偶谜题——你需要在环境中找到它们并让它们都进入镜头——也很有趣。但每次我认为我正在重新适应,每次氛围变浓恐怖开始占据主导时,重制版就会找到另一种令人烦恼的方式,我又被拉了出来。
目前,我只是足够享受自己,足够享受重温其黑暗 compelling 的故事,以至于我想继续玩下去,但这不是我为我最怀念的生存恐怖游戏之一所希望看到的杀手级重制版。它不坏,但也不伟大。它只是……还行。
💬玩家评论
作为系列老粉,重制版的画面进步确实惊艳,但战斗系统改得有点太复杂了
Team Ninja还是更适合做动作游戏,恐怖氛围的营造比原版差了不少
射影机系统依然那么有意思,但新增的耐力条设定真的很多余
stealth环节简直灾难,躲怨灵像在玩劣质潜入游戏
价格有点贵,但为了童年情怀还是咬牙入了,只能说勉强及格
发表评论