《Highguard》停服引发行业反思
曾参与《最后生还者第二章》(注:应为《最后生还者2》)、《自杀小队:消灭正义联盟》等3A大作的资深游戏美术师德尔·沃克(Del Walker),在亲身经历服务型游戏《Highguard》的猝死后,于社交媒体宣布将永久退出该类游戏的开发。
「消失的游戏不值得投入心血」
沃克近日分享了其为《Highguard》创作的守护者「Condor」早期设计稿——这位以鸟类为伴、拥有超感官能力的探险家,原本有望成为游戏中的标志性角色。然而随着游戏在今年三月正式停服,这些设计永远失去了亮相的机会。
「我再也不会把时间精力投入那些可能突然消失的游戏了」,沃克在回复网友关于是否考虑参与V社新作《Deadlock》的提议时斩钉截铁地表示,「无论是成功还是失败的项目,服务型游戏领域都不会再有我的身影。」
昙花一现的《Highguard》
回想去年TGA颁奖礼压轴亮相的震撼场面,谁能料到这款主打守护者与魔法坐骑对战的作品,生命周期竟短暂得如同夏日蝉鸣?游戏在一月发售初期虽迎来玩家涌入,却很快因地图规模有限、强制3v3模式等问题遭遇口碑滑坡。
开发团队Wildlight虽紧急追加了5v5常驻模式等更新,终究没能挽回玩家流失的颓势。据内部人士透露,资金链断裂成为压垮骆驼的最后一根稻草。
服务型游戏的「生死时速」
《Highguard》的遭遇并非孤例。索尼旗下备受期待的5v5科幻射击游戏《Concord》更创下惊人纪录——发售两周即停服,八年开发付诸东流。这些案例不禁让人质疑:在资本裹挟下,服务型游戏是否正在沦为创意坟场?
沃克的退场宣言或许是个信号:当游戏不再是可以永恒存在的艺术品,而变成随时可能下架的「数字快消品」,真正有理想的创作者终将用脚投票。
话说回来,这位画师倒是保持了一贯的坚持——「我还会继续在游戏里塑造美丽的黑人女性形象,只不过……」他笑着补充道,「下次一定要选个不会突然关服的项目!」
💬玩家评论
画师硬气!服务型游戏真是消耗创作者热情的无底洞
Condor这个角色设计太惊艳了,可惜生不逢时
从《Concord》到《Highguard》,服务型游戏的冬天来了
Walker坚持在游戏中加入黑人女性角色的理念值得尊敬
Valve的《Deadlock》会不会是下一个爆雷的?
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