10小时游戏体验报告

玩了10小时由前Minecraft开发者打造的新作《Hytale》,我实在找不到比"Minecraft2.0"更贴切的形容了。从方块破坏建造到风格化的环境敌人,再到程序生成的世界,这简直就是开发团队在问自己:"如果能重做2009年的经典,我们会怎么改?"虽然Hypixel工作室的律师可能不爱听这话,但说真的,这并非坏事——即便只是抢先体验版,这波"翻唱"也相当出色!

熟悉的配方,现代化的调味

玩过Minecraft的玩家会立刻熟悉《Hytale》的基本玩法,但其中加入了不少人性化改进。比如开局终于不用当"拳击手"徒手撸树了——现在用随处可见的树枝和碎石就能制作基础工具。最让我感动的是砍树机制的改革:只要破坏树干,整棵树就会轰然倒塌自动收集资源。天知道我在MC里仰着脖子砍树的日子有多痛苦!

移动系统也迎来了现代化升级:三格高的跳跃高度、边缘攀爬机制,甚至还能助跑跳抓悬崖边缘。这哪是方块游戏?分明是跑酷模拟器!用上Ryzen7+RTX4070Ti的配置游玩时,即便开最高视距也能稳定60帧以上,流畅得像是抹了黄油——当然,等我开始建造巨型建筑后还能不能这么丝滑就另说了。

战斗与建造:进步与烦恼并存

战斗系统表现中规中矩,但武器多样性令人惊喜:从疾风骤雨般的双匕首到攻守兼备的剑盾组合,每种武器都有独特的蓄力攻击和终结技计量槽。敌人设计也颇具心思,从投掷炸弹的哥布林到会用舌头把你拽进熔岩的恐怖蟾蜍,初见时着实让我手忙脚乱。

建筑系统则有些"痛并快乐着"。虽然新增的屋顶组件让MC的楼梯技巧成了历史,但有时不得不用泥土当"模具"来调整部件朝向的操作实在让人哭笑不得。不过掌握诀窍后,造出来的建筑确实比MC时代精致不少。

早期内容的迷茫与期待

目前的抢先体验版指引相当有限。主城"遗忘神殿"就是个挂着"施工中"牌子的圆形大厅,野外偶遇的地牢推开门也常是同样的失望。游戏的长线目标尚不明确,现阶段我只能自得其乐地建造和挖矿。不知道后续是否会加入剧情线或强力Boss?至少我还没遇到。

总体而言,《Hytale》给我的初体验相当愉快。即便说它是"Minecraft复刻版",也是个充满巧思的优质复刻——就像实现了Mojang因技术限制永远做不到的玩家心愿单。在做出最终评价前,我打算再肝几十小时。下周会带来更多进展报告,各位方块爱好者记得关注!