开发工具使用不再需要申报
行业观察人士Simon Carless在LinkedIn上率先发现,Valve近期修改了Steam平台的AI披露指南。新政策不再要求游戏工作室披露是否使用了AI辅助开发工具,而是将监管重点放在AI生成内容上。
政策调整细节
Valve在更新中明确表示:"通过AI开发工具获得的效率提升不是本部分的关注重点。"这些工具可能包括多种应用,从会议记录自动生成到编程环境中普遍使用的代码助手。
在2025年AI应用争议频发的大背景下,Valve强调披露政策的主要目的是告知玩家哪些内容是由AI生成的。这包括从营销素材、概念设计到玩家实际交互的游戏内容。开发者现在可以通过一个简单的复选框,标明玩家是否会接触到AI生成的图像、音频或其他内容。
行业政策对比
这是Valve自2024年推出AI披露规则以来的首次重大调整。虽然Steam上已有数千款游戏主动披露AI使用情况,但该政策仍属自愿性质,Valve并不进行强制审核。这意味着许多开发者可能选择不在商店页面进行披露。
这一政策与Epic Games Store形成鲜明对比。Epic CEO Tim Sweeny近期公开表示,此类披露"对商店平台毫无意义"。这种分歧反映了游戏行业对AI应用监管的不同态度。
行业争议持续
AI使用问题在2025年持续引发讨论。《Arc Raiders》因使用AI生成音频而广受争议,尽管游戏取得了商业成功。同样,《博德之门3》开发商Larian Studios也因其CEO表示将在新作《Divinity》的概念设计阶段使用生成式AI而受到批评。
Larian后来澄清了这一说法,向玩家保证不会采用该方案,但表示未来仍会继续探索AI应用的可能性。这些案例表明,游戏行业仍在寻找AI技术与创意工作之间的平衡点。
💬玩家评论
Valve这次政策调整很务实,开发工具的使用确实不该过度监管,关键还是看最终生成内容的质量
Epic和Valve在AI政策上的分歧很有意思,感觉代表了行业两种不同思路
希望其他厂商能像Larian一样,对AI使用保持透明并及时回应玩家关切
2025年AI在游戏行业的应用争议真不少,Arc Raiders的成功说明玩家其实更在乎最终体验
Valve这个单选框设计很聪明,既给了开发者灵活性又保证了必要的信息披露
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