开发工具使用不再需要申报

行业观察人士Simon Carless在LinkedIn上率先发现,Valve近期修改了Steam平台的AI披露指南。新政策不再要求游戏工作室披露是否使用了AI辅助开发工具,而是将监管重点放在AI生成内容上。

政策调整细节

Valve在更新中明确表示:"通过AI开发工具获得的效率提升不是本部分的关注重点。"这些工具可能包括多种应用,从会议记录自动生成到编程环境中普遍使用的代码助手。

在2025年AI应用争议频发的大背景下,Valve强调披露政策的主要目的是告知玩家哪些内容是由AI生成的。这包括从营销素材、概念设计到玩家实际交互的游戏内容。开发者现在可以通过一个简单的复选框,标明玩家是否会接触到AI生成的图像、音频或其他内容。

行业政策对比

这是Valve自2024年推出AI披露规则以来的首次重大调整。虽然Steam上已有数千款游戏主动披露AI使用情况,但该政策仍属自愿性质,Valve并不进行强制审核。这意味着许多开发者可能选择不在商店页面进行披露。

这一政策与Epic Games Store形成鲜明对比。Epic CEO Tim Sweeny近期公开表示,此类披露"对商店平台毫无意义"。这种分歧反映了游戏行业对AI应用监管的不同态度。

行业争议持续

AI使用问题在2025年持续引发讨论。《Arc Raiders》因使用AI生成音频而广受争议,尽管游戏取得了商业成功。同样,《博德之门3》开发商Larian Studios也因其CEO表示将在新作《Divinity》的概念设计阶段使用生成式AI而受到批评。

Larian后来澄清了这一说法,向玩家保证不会采用该方案,但表示未来仍会继续探索AI应用的可能性。这些案例表明,游戏行业仍在寻找AI技术与创意工作之间的平衡点。