玩家抗议后的政策大转弯

在去年底遭遇玩家强烈反对后,《博德之门3》开发商Larian工作室终于对生成式AI技术亮出了红牌。工作室创始人Swen Vincke在今天下午的Reddit问答活动中明确表态:"为确保没有任何疑问空间,我们决定在概念原画开发阶段完全禁用生成式AI工具。"

一场由"翻译失误"引发的风波

这场争议的导火索要追溯到去年12月,当时Vincke在公布《Divinity》新作时的一段采访,被玩家解读为Larian正在使用生成式AI创作概念原画。消息一出,游戏社区直接炸锅——要知道,用AI替代人类画师可是当前游戏圈最敏感的红线之一。

Vincke事后紧急灭火,解释这是场"翻译事故",工作室只是用AI做概念参考,并非直接生成成品。但显然,玩家们的怒火让Larian意识到:在这个问题上,任何模糊空间都可能引火烧身。

AI的"有条件使用"原则

不过Larian对AI技术并非全盘否定。Vincke透露他们仍在探索AI在其他开发环节的应用:"我们希望能加速创意迭代过程——尝试得越多,游戏性通常就越好。"但他特别强调底线原则:"任何进入游戏的'创意资产',我们必须100%确认训练数据来源合法,并获得原始创作者授权。"

编剧团队同步划清界限

更让玩家安心的是,首席编剧Adam Smith随后补充说明:这项禁令同样适用于剧本创作。"《Divinity》中的所有对话、日志等文本内容,都不会接触任何文本生成AI。"这对担心AI会稀释游戏叙事深度的RPG老粉来说,无疑吃了颗定心丸。

关于那款神秘新作

这场AI风波的主角——《Divinity》新作,在2025年TGA上首次亮相时就以暗黑血腥的预告片震撼全场。虽然顶着"Divinity"的名号,但它与《神界:原罪》系列是完全独立的新项目。据透露,Larian正在为其开发全新的回合制RPG系统,预计2027年发售。现在可以确定的是,玩家至少不用担心在这款作品中看到AI生成的廉价内容了。